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May 25, 2006

New Super Mario Bros.を購入

もうちょっと時間に余裕が出来るまで封印。
君のためなら僕頑張るよ。

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May 20, 2006

盛り上がっている雰囲気が全然無い

僕のサイトを見てもどれだけ盛り上がっているのか分からないという話を8p.infoの中の人としていたのだけど、del.icio.usで500人以上にPENDULUMECAがブックマークされているのを見たら納得してくれた。
http://del.icio.us/url/93875eb1fa4627a7c8083bf3b91aa1bd

大手ニュースサイトにリンクされればアクセス数は伸びるけどアクセス数がありそうなオーラ自体はリンクで伝わりにくい。やはりアクセスが多いよってことを教えたければソーシャルブックマークを見せる方が分かりやすいのかもしれない。

ちなみにはてブだとそれ程ブックマークされていない。
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://yarukinoki.net/flash/pendulumeca/
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.yarukinoki.net/flash/pendulumeca/

無駄にwww.yarukinoki.netとyarukinoki.netで分散してしまっているのであとで自動的に飛ばすように変更しなければ…


というわけで自慢をするならSBMだねと思いました。

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May 10, 2006

言語や国境の壁を越えたオンラインゲームを作ってみたい

Flash Game Festivalに参加したのでアクセスは増えるだろうということは予測していたが予想以上に沢山の国からアクセスがあった。yarukinoki.netの方は詳細の分かるアクセス解析は入れていないんですけどyarukinashi.sytes.netには国別ドメインが分かるものを入れていたので見てみると、

ドイツ、カナダ、アルゼンチン 、英国、オランダ、イタリア、ペルー、メキシコ、ブラジル、コロンビア、フランス、オーストラリア、スペイン、ベルギー、チリ、ノルウェー、シンガポール、フィンランド、スイス、米国、ニュージーランド、オーストリア、ハンガリー、ポーランド、ベネズエラ、ポルトガル、イスラエル、マレーシア、チェコ共和国、パラグアイ、クロアチア、ギリシャ、エストニア、スウェーデン、ウルグアイ、ドミニカ共和国・・・

こんなに沢山の国からアクセスがあった。ちょっとしたオリンピック開けそうな勢い。こんなにあるのに中国と韓国からのアクセスがないことは悲しいけど。

折角、多くの国の人がこんなに集まっているのだからオフラインのゲームじゃなくてオンラインで共有できるゲームができればとても楽しそうだと思う。

・一番ネックなのは言語か?
・作るとしたら言葉が通じなくても楽しめそうなゲーム
 ・戦争、戦闘ゲーム
  ・簡単に作れそうだしアイディアもいっぱい出せるが悲しいので却下。
  ・揉めそう。
 ・スポーツゲーム
  ・無難だけど大人数で適当に遊べるものが思いつかない。
  ・揉めそう。
 ・ゲームではなくウェブカメラを共有
  ・世界中の一般家庭のPC周りの風景を見るだけでも面白そう。
  ・たとえば僕はギリシャの一般家庭がどういう風になっているか想像できない。
  ・日本人はチョンマゲをしていないのでギリシャも神殿みたいな家ではない筈。
  ・作ろうとするとGPSSじゃ無理、回線もきつい。
 ・モジョモジで複数の言語を同じ画面で共有
  ・それでは場は共有できるがコミュニケーションはほとんど取れない。
  ・中国語版モジョモジとかは文字数ありすぎて無理。
 ・動物系のキャラクターを使いチャットのないゲームにする
  ・以前、狼を題材にしたオンラインゲームもどきを作ろうとしていたが挫折中。
  ・狼は世界の中でどれだけメジャーな動物なのか?
  ・世界中で一番メジャーな動物って犬か猫か?
・インフラや環境の問題
 ・色んな国がPCでFlashができる環境にあるということは分かった。
 ・高速回線がどの程度普及しているのか?
 ・100ドルPCってFlash動くのかな?
・宗教や文化の問題
 ・昔小学生の頃誰かは必ず描きそうな地球の周りを人が両手を繋いで一周している絵。
  ・あれは今思うと途中に左手で握手できないインド人がいたら成立しない。
 ・世界中のタブーだけは教養として学ばなければならない。

考えが全然まとまりませんよ。

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できるだけ

考えたことはblogにアウトプットして行こうと思った

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May 8, 2006

FGFの反省

関係者の皆様お疲れ様でした。もう終了してから3日も経っていますが…。今回初めてFGFに出てみた反省点などを。

・ゲーム以外の部分のつくりが甘かった。
他の出場者の作品見てから自分の作品を見たらローディングやスタート画面が適当すぎだと感じた。
・天井にひっかかってずっと進んでしまうバグ
ここらへんはかなり苦労してバグをなくしたつもりだったのだけどまだ残っていた凹んだ。今のところ再現できていないのでどういうときに起こるのか教えてくれると助かります。
・実は右下の○○mは進んだ距離ではなく飛んでいる時間で増えていく点
上のバグと違いすぐに直せるがプレイしているユーザが距離を競っていたりするので、距離や点数が重要なゲームでは致命的。ある程度アクセス数が少なくなってから直すつもりです。

色々ありましたがいい経験になりました。

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May 3, 2006

FGF06

4日0時から公式の2chスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1144954104/
から出場者の作品が順次公開されていきます。
公開させる時間と順番ですが僕も分かりません。
気が向いたらスレをチェックして出場者の作品をどうぞ楽しんでください。

ちなみに僕の作品は数分で飽きるかも知れませんがよろしくお願いします。

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