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October 5, 2006

Flash Game Festival'06座談会とか

http://www.muzo.jp/events/fgf06/
Flash Game Festival'06の座談会がいつの間にか公開されてました。1回目の座談会には僕も参加させてもらってます。興味のある方はどうぞご覧ください。しかし改めてみると自分の会話力の無さを痛感する。ほとんど一行レスだし…。会話力以前に自分の頭の中でも整理できてないというのもあるかもしれないけど。
で、座談会が公開されたらゲームの面白さ云々について色々書きたいと思っていたけど、まだ頭の中で整理できてないので軽く箇条書き。

・面白いゲームを定義するのは難しい
 ・定義できなくても一つの作品に直感で面白要素をたくさん入れてごまかす?
・神バランスもプレイヤーの腕次第で変わるので定義するのが難しい
 ・難易度を選べるようにして個人個人にあった神バランスに近づけるようにする?
  ・でもイージーモードってあまりやりたくなくね?
・覚えゲーの覚えるという行為はあくまで付加的な要素でメインはゲーム?
 ・○×ゲームは必勝法覚えたらクソゲー
  ・運やプレイヤーの技量で揺らぎを起こさないと駄目か
・ゲームにバグ的な要素や裏技などあったほうがいいかも
 ・PENDULUMECAでは進行方向と逆方向の距離争いが意外に行われていた
 ・ニュースーパーマリオになくて昔のマリオにあったものもバグ的な要素や変な動きか?

やっぱりまとまらない…。

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