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April 30, 2007

いつの間にかyarukinoki.comが存在していて笑った

このサイトのyarukinokiというタイトルはもともとyarukinashiという名前で運営していたのを途中、やる気なしってタイトルは酷すぎるなと思い、変えたのが始まり。
http://yarukinoki.net/cgi/mt/archives/2005/11/post_76.php
ヤルキノキという言葉には本当はとても深い意味があり、漢字を用いて書くと
やる気の"起"、やる気の"期"、やる気の"樹"、やる気の"飢"という四つの表し方があり、これらはそれぞれ、やる気を生み出すための起、それの使い時を見据える期、その若葉を茂らせ育てるための樹、育った後も貪欲でいようという飢という意味が…、ごめんなさい。無いです。ググって出てこなければ何でもよかったんです、はい。やる気なしのやる気って部分だけはとりあえず残して意味の無い文字列を作っただけです。そんな感じでタイトルを決めたのでyarukinokiでドメインをとっている人なんて当然誰もいなかったのです。だからドメインは好きなものを選べたので、とりあえず安くて汎用性の高そうな(?).netを取得した訳なんですけど…。

http://www.yarukinoki.com

いつの間にかyarukinoki.comが取得している人が存在していた!!

まぁ、たまたま適当に作った単語が被るのはよくある事ですし、そりゃドメインも被りますよね…。
でも…、

http://www.yarukinoki.com/flash/pendulumeca/

あれ?何でpendulumecaってディレクトリがあるんですかwww
偶然にも僕のサイトのpendulumecaが置いてあるディレクトリ構造と同じですよwww
http://www.yarukinoki.net/flash/pendulumeca/


pendulumecaって言葉もFlashを作った当時、ググって出なかった僕の作った造語だと思ってたんだけど…
まあ、たまたま被る事も…

流石にこれはねーよwwwww

どういうリアクション取れば良いか分からなくて久しぶりにwを大量に使ってしまいましたよ…。
当然yarukinoki.comとうちのサイトとは無関係です…。
pendulumecaを遊びたい人はyarukinoki.netの方にアクセスしてね…。

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April 22, 2007

Flash Game Festival'07の参加者が発表されたよ

http://swf-game.net/
http://swf-game.net/entrylist/
今年は参加者総勢21名。ゴールデンウィークは可能な限り引き篭もるぞ!

ちなみに僕は本イベントには参加できなかったけどインタラクティブコンテストにちょこっと顔を出す予定です。

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April 21, 2007

ゲーム性だけで人を感動させることはできるのか

一枚の絵に感動することはできる。
一曲の音楽に感動することはできる。
一つの物語に感動することはできる。

感動できるゲームなんて腐るほどあるけどそれは大抵ゲームのなかに含まれている上の三つの要素で感動しているだけだと思う。じゃあゲームじゃなければできない感動って何だろうとかよく考えることがある。ゲームで凄く感動したように感じるのは何十時間もプレイした思い出や愛着によって感動が底上げされているだけで感動の時間的効率は悪い気がする。
感動の時間的効率の良さは大体、
絵>音楽>物語(≧ゲーム)
だと思う。ただ、ゲームはゲーム性だけで感動させる要素が存在しているなら結果は変わるかもしれない。たとえば映画などの映像はゲームと同じく絵と音楽と物語で構成されているが、映像じゃないと伝わらない感動があり、それは動いている映像であって云々。あー文章にするのが面倒くさくなってきた。
まとまらないので思いついたのだけメモ

・絵、音楽、物語の感動という感情は思い出+想像力から生まれる。
・俺だったらロケットの発射の映像をたとえ無音で見たとしても感動する。
 ・もちろん本物のロケットが発射するところは見たことは無いがライトスタッフという映画を見てからは感動してしまう。これは思い出+想像力。

・ゲーム性だけで感動させる可能性?
 ・icoでヒロインの手を握るとコントローラが振動したときは感動した
  ・インターフェイスの感動は入れていいのか?
 ・クリアしたときの達成感
  ・あーなんか答えでそう、思い出や愛着の感動とは別でもいけそう

もうちょっと捻り出せそうだけど今日はここまで。

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April 18, 2007

何かに追われ、少し暇ができたら悶々とする日々

楽しいという事がよく分からなくなってきて、はてなで初めて質問してみたけどやっぱり分からねー。
http://q.hatena.ne.jp/1176730382

・質問してみたはいいものの自分が楽しいという感情の何を知りたいのかもよく分かってなかった。
 ・哲学的なことなのか心理学的なことなのか脳科学的なことなのか医学的なことなのか。
・すべて分かっても悶々とする気持ちは解けなさそうだし、どうなんだろう。
・楽しいが分からなくなっている人間が楽しいの定義を理解するのは無理なのか。
・年を取ってきて楽しいの範囲が収束というか間引かれたというかとにかく狭まってきている気がする。
 ・でもz軸には伸びてるかも知れない。
  ・あれ?楽しいの範囲って一次元、二次元、多次元?
   ・感情は数や数式で表せないとかいわれたら話が終わるけど…。
    ・あーそれが知りたいのか俺は。
    ・正確にはどんな条件式で感情パラメータが上下するのか。
    ・数式で表せたとしてもそれが理解できないくらい難しかったらそれはそれで悶々とするだろう。
     ・悶々としたくなかったら自己啓発やら宗教くらいしか手はなさそうだが…それは無いな。
     ・非線形の可能性も。
     ・同じ事をしたとしても人によって反応が違うので人によって公式が違うよな。
      ・成長すると同時に公式も変わる。
       ・楽しいの変数が無くなる可能性があるかも?
    ・ここらへんの考えは完全に中二病すぎてよく見たら恥ずかしい。
     ・俺のテンション微分したらマイナス。

なに考えてんだろ俺。

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April 13, 2007

今日はヤマダ電機に電子辞書を買いに行ったよ

なのに気がついたらiPod shuffleを買っていた。
うっかりうっかり。

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April 11, 2007

もう少し時間をうまく使いたい

やりたい事、やらなければいけない事、やったほうがいい事、どのように配置していけばいいのだろう。
人生一回じゃとても足りない。

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